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第 36 話 気高きプライド!ミケーネ、王者の拳! 脚本:大和屋暁 演出:園田誠 作画:大西陽一 美術:須和田真 獅子宮へと入った蒼摩と栄斗の前に立ちふさがったのは、因縁ある黄金聖闘士、獅子座、レオのミケーネだった。 果敢に戦いを挑んだ蒼摩と栄斗だったが、ミケーネとの実力差は歴然、その必殺技の前に危機におちいる。 だが何度、倒れても立ち上がるふたりを見ているうちに、ミケーネの心の迷いが大きくなっていく。 マルスへの忠誠、エデンへの想い、そしてメディアへの不信。仲間を信じて戦う蒼摩と栄斗に対して、 ミケーネは己のプライドをかけて戦う! 問題点 ①忠義 この回のメインになる獅子座の聖闘士ミケーネは自称忠義に厚い男である。 本人いはくマルスを倒そうとする蒼摩と栄斗に対し 聖闘士の忠義とそのあり方について説教するのだが アテナもアリアさえもどうでもよく 地球を滅ぼそうとするマルスに従ってる時点で説得力が全くない。 ②よくわからない通した理由 聖衣にヒビが入りまたエデンが立ち直ったことを悟り 蒼摩達を通していく。 しかしマルスに従っているのなら通すのは不自然であり またエデンの決心がマルスを止める事であり その事を知ってか知らずか勝手にエデンの真意を悟っていい顔で喜んでるため 状況が把握で来てるのか?と突っ込まれてしまう
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基本 施設「新型艦用ドック」が必要。 「ターン無消費行動」→「旗艦再設計」から行う。 物資20000が必要。 すでに改造した分は、これらの設定にさらに上乗せされるので、改造後でも効果あり。 特殊兵装を2つまで搭載できる。 シュバルツRの醍醐味の一つ。旗艦の名前と艦種名も変えられるし最低一回は是非やろう。 ステータス合計ポイントが8000と初期登録時よりも高くなるので絶対やろう。 というかやらないと中盤以降ボコボコにされるだけになる。 早いやつだと米コロをかなり入れて10年から15年くらいで済ませる奴もいるからな。 初心者用 戦闘官の場合、旗艦能力が命なので特殊兵装は積まない、積んでも1つにして能力を高くするといい。 逆に指揮官は旗艦能力が大して関係しないので、相性の良いものを2つ積むこと。 智謀官の場合は、能力値が低いので重連装砲や発艦カタパルト等の固定ダメージに頼るといい 特殊兵装 特殊兵装 コスト 説明 なし 0 何も積まないと必然的にこれ。その分旗艦能力値に当てられる。 ECM 1000 相手の策敵ターンを1~3ターンほど伸ばす。またたまにダメージを軽減する。戦闘官知謀官指揮官誰でも使えるには使えるが、戦闘官の場合大人しく策敵に1000振った方が策敵が高くなるかも。【潜航】に影響有、【奇襲】に影響無。 位相潜航 1800 相手に索敵勝ちすれば相手の索敵ターンを大幅に(9ターン?)伸ばす。さらにダメージ軽減能力(-1)もある。しかし索敵勝ちしても潜航するには構成艦が次元潜航艇、C潜航艇、B型潜航艇である必要がある。癖の強い兵装。 発艦カタパルト 1500 追加装備に艦載機をセットすることで防御無視のダメージを与えられる。追加装備と、オビ2より上を使うならスキルを一つ埋めてしまうのがネック。ダメージソースとして知謀官が使うことが多い。シールドユニットとの組み合わせが相性抜群。 重連装砲 1000 準備完了とともに防御無視のダメージ(20~29)を与える。比較的どのステータスとも相性はよいが知謀官がダメージソースに使うことが多い。シールドユニットとの相性は最低、まず組み合わせないように。 ワームゲート生成機 500 全宙域に1ターンで移動が可能、部隊長になれば隣接地域にいなくても集合で呼び寄せられる。内政特化知謀官が使うことがほとんど。ちなみに国の総司令官には最初からこれが無条件にくっついてくる。 揚陸 800 拠点衛星や壁に対して砲戦力・装甲値+2500。壁以外には無力である。旗艦値が上昇することから戦闘官向け。揚陸をとる人は戦争時に廃オンできることが望ましい、もしくは登録時間を調整するなどと言った必要もでてくる。 学習型火器統制 1000 準備完了後、ターン毎に攻撃力を5%UPさせる。比較的どのステータス、兵装とも相性がいい。ただし壁相手には発動しない。割と効果が大きいがアンチ装備が安く対策が簡単。(≠対策されやすい) 全方位砲 1000 突撃時、攻撃力が40%上昇する。守備したい人にはまったく意味がない。そして壁には効果を発揮しない、揚陸前の露払い的な存在である。 浮遊障壁 1000 守備時、8ダメージ以上の攻撃を計40ダメージまで相殺する障壁を散布する。攻撃時にはまったく意味がないので守備専向け、全方位砲とセットでつけてはいけない。 シールドユニット 1200 敵準備完了後に2~4ターン攻撃無効のシールドを展開する…がたまに故障する。自分の攻撃や重連装砲・反応弾も無効にしてしまい、クリアランスの貫通ダメージも自分の分だけ無効化してしまうので注意。艦載機攻撃は通るため発艦カタパルトとの相性が非常に良い。 リターニングビット 800 まれに相手の攻撃を無効化し、跳ね返す。発動率に修正が入り正直微妙。さらにゆりかごのせいでお通夜ムードである。 ハーモニックドライブ 1000 自ダメ3割敵ダメ4割を減衰させる。処理的には自分の装甲を4割相手の装甲を3割上げている?カタパBP追攻のおともに。 基本的な再設計・編成 「砲戦/装甲/機動/策敵」という形でステータスを表示。 戦闘官 護衛艦始め低コスト艦でも性能を発揮できるため戦闘経験が稼ぎやすい。 戦闘強化、再編成のどちらかを特化してやるべき。 追加装備最終候補:OPスイーパー、歪曲バンカー、反応弾 他各種アンチ 砲装型 3000/3000/1000/1000 全体的に安定して強い設計。戦闘官で安定して使える。ガンガン戦って戦闘経験稼いでおいしい。 砲戦を1000減らして全方位か障壁をつける事が多い。装甲を減らすとやる前にやられる事が多い。 大体一枚は削れる・防げる王道設計。 ラボは大人しく砲装に5回ずつがベター。 装備はだいたいアンチ装備。バルーン逆探OPなど、自分の当たる的に合わせて変えていきたい お勧めスキル:緊急回避、対空戦闘 必須ベテラン技能:戦術眼、自由機動 構成艦最終候補:クリアランス・エレメント 砲策型 3000/1000/1000/3000 攻撃、守備ともにいける汎用的で標準な設計。ただし戦闘値の鍛錬に命をかけることになる、このタイプは相手にも多く相手より数値が高くないと涙目になりやすい。 潜航使いにはこの型が普通。まともに打ち合うと弱いので相手の準備(アムネなら索敵)ターンにどれだけ削れるかが勝負になる。 ECM(スキルにEMP)つけて障壁を何枚も抜けることも。 最近は早期化しているので完成するまで勝てないこの設計は後半砲装型が再々設計してやった方がいい。 お勧めスキル:奇襲、急襲 必須ベテラン技能:自由機動 構成艦最終候補:アムネジアやクリアランス・銀猫も。ブレイズもいいよ! 装索型 1000/4000/1000/2000 完全なる守備特化、だが意外と壁に対してもらうダメージが0とか1とか。 浮遊障壁の場合、装甲特化のし過ぎで浮遊障壁が反応しない。トリガー系必須。 正直あまり見ない型ではあるが、固定ダメージ系以外では削ることで精いっぱいである。 もしかすると策敵1000で学習をつけるとうまいかも。→そんなことはなかった。学習の攻撃力上昇は割合増加なので素の数値が低いとどうしようもない 最近砲策アムネの流行によりお手軽アンチとして光りつつある 緊急回避つけとけば自分が動けるようになるまで殴らせておいてもろくに減らない お勧めスキル:布陣 必須ベテラン技能:自由機動 構成艦最終候補:エレメント(、ゆりかご) 策敵極 2000/1000/1000/4000 アムネジアを使うためだけの型。65期に大発生した。これからのトレンドになる…かも。 装備にクローキングユニットつけるとさらにヤバい。 ラボは策敵オンリーか砲戦にも2回くらい振ってる人が多かった。 装備はほぼ攻性爆雷クロキンで決まり。緊急回避が増えすぎて爆雷効かねーってなってから考えろ お勧めスキル:布陣、奇襲 必須ベテラン技能:戦術眼 構成艦最終候補:アムネジア 機動極 2000/1000/4000/1000 自称通がやる設計。なれないうちにやると並の砲策にも狩られる地雷と化す 上の策極との差は、爆雷が使えず相手のシールドカタパが飛んでくる代わりに逆探などの装備で縮めることができない しかし相手に急襲奇襲を打たれたら割と乙るので注意 装備はクロキンがあると嬉しい。もうひと枠はジャマーかOP積んどけ お勧めスキル:遊撃L3 必須ベテラン技能:自由機動 構成艦最終候補:銀猫、クリラン 銀猫は確実に早くなる一方装極に当たると死ぬしか無い クリランなら最低限の役割は持てるが索敵に狩られそう 好きにしろ 指揮官 特殊兵装で色々遊べる 重連カタパ 1000/1000/1000/2500とか 特殊兵装:重連装砲、発艦カタパルト 基本というか王道というか定番。攻めてよし守ってよし。迷ったらとりあえずこれにしとけ 1/1/1/2.5のほかにも1/2.5/1/1とか1/2/1/1.5とか装甲に降る場合も 装備はよく当たる相手のアンチを積むか、安定のリペア、クロキン、サルトラあたりがいいと思う。上位艦載機は大抵ユーフォニア、たまにレイズも見る スキルの取り方は艦隊戦闘ルート、艦載機ルート、追加攻撃ルートが主な選択肢か お勧めスキル:艦隊戦闘、艦載機運用、追加攻撃 おすすめベテラン技能:戦術眼、自由機動、再編成 構成艦最終候補:ブラックピアス、クリアランス、ファミリア、ブレイズシフト(左からおすすめ順) ECMリタビ 1000 3000 1000 1000 特殊兵装:ECM、リターニングビット 攻守両用。永続の防御系二つで試合終了まで安定した性能を発揮できる。火力は構成艦にお任せ。今のところBP一択 スキルは対空戦闘と鼓舞、これが安定だけど時間かかる。追加攻撃とか艦隊戦闘でもおk 装備はレザパ、バンカー、ランスターあたりのアンチか反応弾がベター。鍛錬は再編申請しまくれ 上位艦の時期は主力戦艦が安定して強いが、機ミサでもいける。100隻編成で2000円も安くなるのでかなりエコ リタビの発動率が微妙とか言ってはいけない。相手の特攻を打ち返して初めてリタビ語れ おすすめスキル:対空戦闘、鼓舞、追加攻撃、艦隊戦闘 おすすめベテラン技能:戦術眼、自由機動、再編成 構成艦最終候補:ブラックピアス ECM障壁 1000 3000 1000 1000とか 特殊兵装:ECM、浮遊障壁 ↑の姉妹型の守備専。障壁がなくなるまでの数ターンは硬いけどなくなると微妙…っていうタイプ。スイーパーやEMPに弱い。重連には強い(※ただしEMP持ち除く) 他基本は↑と一緒。ただこっちの上位艦は逆に主力よりも機ミサがおすすめ。防御高いと障壁が反応しなくて悲しいことになる おすすめスキル:対空戦闘、追加攻撃、艦隊戦闘 おすすめベテラン技能:戦術眼、自由機動、再編成 構成艦最終候補:ブラックピアス・クリラン 学習障壁 2000/1000/1000/2000とか 特殊兵装:学習火気管制、浮遊障壁 古来より伝わる王道設計。テンプレ中のテンプレ。元祖迷った時はこれにしとけ スキルは艦隊戦闘がこれまた王道。斉射もいいNE!暇なときは再編申請しまくりんぐでおk 旗艦ステ振りは2/2/1/1とか1/1/2/2とか色々選択肢があるからお好みでどうぞ 装備はランスター&レザパを始め、各種アンチを積むのが一般的。位相格納トリガーもたまに見る おすすめスキル:艦隊戦闘、斉射 おすすめベテラン技能:戦術眼、自由機動、再編成 構成艦最終候補:ファミリア、クリアランス 重連障壁 2000/1000/1000/2000 特殊兵装 重連装砲、浮遊障壁 Wアタッチで高乱数52ダメ。対策してない相手は死ぬ。それだけだが更新前後に入れると揚陸カッターになれて非常にうめえ 旗艦は3/1/1/1だと砲策流行りの昨今遅すぎると思うのでこんなもん。あとラボで微調整してね 守備専と割り切れば重連がバンカーやゆりかごに止められても十分仕事はできる 一斉中にじっと拠点に潜ってたり、相手の砲装が取り返しに来た堀に自分から突っ込むことで確実な足場になったり いつもは当たらない敵と当たる環境を自分で作っていくとものすごい仕事ができる…筈 おすすめスキル:艦隊戦闘、防衛特性 おすすめベテラン技能:艦隊改装、戦術眼、自由機動 構成艦最終候補:クリアランス、ファミリア 多分クリランのほうが強い ファミリアだと無傷勝利連チャンできるかもしれないが終盤EMP持ちに悲しみを背負うことになる 砲潜航 2000/1000/1000/1000 特殊兵装:全方位砲、位相潜航 うまくいけば何枚もブチ抜ける。気持ちいい!超きもちいい!現状、潜カタよりも現実的な潜航型といえる 次元潜航艇とC潜の砲が貧弱なため、精鋭のB潜をとるまでがきつい。再々設計でこの型にしたほうがいいかもしれない 装備はクロキン、ワムゲ、スイーパーあたりがオススメ。ECMで潜れないならECMジャマーもいい ベテラン技能の深々度潜航は最優先でとること。金余ってラボまわすなら砲一択 おすすめスキル:奇襲、遊撃、斉射 おすすめベテラン技能:深々度潜航、戦術眼、自由機動、再編成 構成艦最終候補:ダークマター 装極固ダメ 1000/2800/1000/1000 特殊兵装:シールドユニット、ハーモニックドライブ 要するに壁 これが硬い。頭おかしいほど硬いのでアムネは死ぬ ただし入れたいスキルが多すぎて辛い。確実にスキル枠を一つ占領してしまうカタパは嵌りそうだけど入れられない 緊急回避入れとくと相手の爆雷が発動しないためアムネキラーに徹するなら欲しいところ。 装備は逆探をよく見る。同じ砲策対策としてレーダーもいいかもしれない。あとはランスラとかリペアとか 低出力積むならリチャージャ必須だよね なお最大の弱点は同じ固定ダメ型。追加攻撃に特化してない限り諦めろ おすすめスキル:追加攻撃L2L3+振動技術、低出力、布陣、鼓舞 おすすめベテラン技能:艦隊改装、カリスマカリスマカリスマ 構成艦最終候補:エレメ 知謀官 ダメージソースソースが不足しがちな知謀官には固定ダメージがお勧め。 重連障壁 1000/1000/2000/2000とか 特殊兵装 重連装砲、浮遊障壁 装備は砲戦アタッチメント×2か誘導トリガー×2がお勧め。 スキルは内政スキル入れとけばいいとおもうよ景気維持とか最高。 序盤で守備が足りないときに活躍したりする。 障壁でターンを稼ぎつつ重連ぶっ放し。 重連は能力に依存しないので上手いことトドメをさせる。 終盤は構成艦をブラックピアスとかクリアランスにすればさらに削れるけどそんなことより施設破壊のほうが楽しいよ!よ! シールドカタパ 1000/2300/1000/1000とか 特殊兵装 発艦カタパルト、シールドユニット シールド発動中でも艦載機ダメージは通るのを利用した編成。 装備は艦載機とシールドリチャージャースキルは艦載機運用と特殊エネルギー運用がお勧め。 構成艦は装甲系を使うと幸せになれる。最終的にはエレメントとがお勧め。 序盤はオービタル2、終盤はレイズウィングがお勧め。 乱数しだいでは無双できるけど艦載機が落とされたらそこで試合終了ですよ。 潜航カタパ 1000/1000/1000/1500 特殊兵装:位相潜航、発艦カタパルト 潜れれば&カタパ対策されてなければ一方的にボコれるロマン設計。指揮官のとこに書いても良かったんだけどスキルの関係上知謀官でやることが多いと思うのでこちら マジでカタパしかダメージソースがないので苦手な相手の方が多い印象。火力を求めるため、艦載機はレイズかグレスポの二択。ユーフォニアは火力無さ過ぎて無理 装備はクロキンしか積むものないよね^^;スキルは艦載機とったらあとは布陣しかなくねw急襲は取るなよ、いいか、絶対だぞ! ベテラン技能は深々度潜航、戦術眼はとるべきだが、自由機動はとるなよ、いいか(ry
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第 5 話 選抜試験!決死のキャンプに挑め! 脚本:小山真 演出:中村亮太 作画:高橋晃 美術:渡辺佳人 あらすじ デルタ山へとやって来た光牙たちパライストラの生徒。 そこで待っていたのは、ヘルキャンプと呼ばれる過酷なサバイバルレースだった。 聖闘士ファイトの出場権がかかっているとあって、誰もが闘志を燃やす。 だが、このデルタ山では小宇宙を使えば、いつも以上に疲労してしまうという特殊な環境にあった。 そこで光牙は蒼摩と協力してゴールを目指したが、ライバルである飛び魚座の聖闘士アルゴの妨害で、激流の中へと落とされてしまう! (公式より引用) 問題点 ①多すぎる参加者 ヘルキャンプでの1場面で引き絵で参加生徒の集合図が出るが その人数が100人以上と青銅どころか全聖闘士の量より多くなっている。 パライストラは聖衣を持ったものが生徒なのでこれはおかしいと指摘があった。 ②デルタ山 ヘルキャンプの舞台になるデルタ山は 小宇宙を吸収するため通常より疲弊 永久凍土がある 溶岩のような所もある とあまりにもトンデモな場所になっていた。 ③アルゴ 5話の話の主軸は飛び魚座のアルゴとの争いだった。 しかしその理由は蒼摩が親が聖闘士という七光りへのやっかみだった。 メインキャラに伝説の聖闘士紫龍が父親に持つ龍峰がいるため そちらを無視して蒼摩に喧嘩を売る不自然な展開になってしまう。 その理由は公式サイトではアルゴは厳しい修行によって 聖衣を手に入れたからと記されているが 本編で全く触れないためただの嫌な奴という描写に終わった。
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第 6 話 開幕!聖闘士ファイト! 脚本:大和屋暁 演出:角銅博之 作画:八島善孝 美術:徳重賢 聖闘士ファイトの話題で持ちきりのパライストラ。 誰もが注目していたのは、ズバ抜けた才能を持つと言われている優勝候補、オリオン座のエデンだった。 そのエデンに対して、光牙は一方的なライバル心をいだく。 そんな光牙の前に、一回戦の相手であるコンパス座のフックが現れた。 優勝することを目標にしている光牙は、フックの存在を軽く見て、打倒エデンのみを考えてトレーニングに励む。 そして、ついに聖闘士ファイトが開催された! 問題点 ①聖闘士ファイト 原作の銀河戦争が元ネタとされるパライストラの大会。 しかしその描写はあまりにも適当で トーナメント表すらでない 蒼摩の試合がカットされた様に書かれたり要所で手抜き 観客描写はなくあっても腕が少し出るだけ と投げやりな描写が多くトーナメントという王道シチュエーションで盛り下がる事になった。
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おすすめ装備一覧 序盤 中盤 終盤
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Ωの設定のあらゆる部分の元凶。 聖衣のデザインが変わったのも 属性ができたのも マルスが青銅を押せる程強大になったのも 闇の小宇宙を持つ光牙とアテナの光の小宇宙を持つアリアが誕生したのも大体隕石のせいである。 12話の瞬による説明によると 13年前マルス対聖闘士の戦いの最中に隕石が落ち その影響で聖衣は変化し属性が付属された (その時にペガサスのオブジェが石になる様子がシュール) さらにマルスがなぜかパワーアップし、結果的に 星矢たちに魔障をつける程になっていた。 さらに24話ではシャイナの説明により、 隕石が落ちた際に光と闇が炸裂し二つの命がその力を受けて残され それが光牙とアリアであり 光牙はアテナに、アリアはマルスにそれぞれ引き取られたことが判明した。 ずい分とぼんやりとした説明だったが、 45話でもう一度マルスの口から13年前の戦いについて語られ、 光牙とアリアは隕石墜落時に戦上の近くに居たため 隕石の余波?か力を振り絞ったアテナとマルスの力の影響?でそれぞれ闇と光の属性小宇宙を得たということが判明した。 ※ぶっちゃけ抽象的でとにかくわかりにくい描写の過去回想だったため視聴者それぞれの脳内補完で見解が分かれています・・・ ドサクサの最中に星矢が「いったい何が起こってるんだ?」と呟くシーンがあったが、 それは視聴者のセリフである。 ちなみに光牙とアリアの親らしき人影は一応傍にあったもののなんでそんな場所に居たのか、 そもそもアテナや聖闘士たちも一般人を巻き込むようなところで戦闘してたのかという点はツッコミどころである。 ついでにマルスの妻で黒幕っぽいメディアが何やらむにゃむにゃ水晶玉に向かって呪文を唱えている描写の後に隕石が墜落しているため、 どうやら隕石はメディアが呼び寄せたもののようである。 とにかくツッコミどころが多くご都合主義も甚だしく、 作品を陳腐化させているといっても過言ではない程酷い設定が詰め込まれていたため 全ての元凶・隕石には批難が殺到することとなった。
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おすすめリンク集 通販 サイクルベースあさひ 品揃えは豊富だが、値引率はあまりよくない。商品の説明が詳しいので、カタログ代わりに使える。 アスキーサイクル 品揃えはそこそこだが、とにかく安い。コンポやタイヤを買うならココ。 ウエムラサイクルパーツ ウエパーのネット通販。 bicinet sana ここも結構安い。 ヤフーオークション 掘り出し物ゲット! メーカー シマノ こまめにチェック! レース関連 CYCLINGTIME.com レース情報を中心とした自転車総合情報サイト。三大ツールはテキストライブをしてくれる。 cycling tv レースのストリーミング放送。プロのレースの雰囲気を味わいたいならココ。ブエルタはライブ放送していた。 くりらじサイクリングPodcast レース情報など、自転車に関するPodcast。たまに大物ゲストが登場する。 峠や道などの情報 自転車・峠おやじ 1700を超える峠を収録。凄い。 峠と旅 車でではあるがいろいろな峠が収録されている。文章がうまく、旅心がそそられる。 廃道・廃墟 山さ行がねが うちの部員もびっくりの攻めっぷり。必見。 ORRの道路調査報告書 すべてバイクで攻略しているのがすごい。矢ノ川峠をバイクで越えているのが信じられない。 e-konの道をゆく 滋賀県の廃村情報ならココ。 地図 Googleマップ いわずもがな。 ALPSLAB route 標高プロファイルつきのコース図が簡単に作成できる。 ウォッちず 2万5千分の1地図の閲覧サービス。 このソフトでコピーして持っていこう。(追加 by いわき) こんなのあったら便利かなと思い、作ってみました。どんどん追加してください。 nj 電車の検索 JRおでかけネット 機能的には完璧。ただ、JR西日本しか検索してくれない。 えきから時刻表 すべての電車は網羅しているが、必ずしも最適なものが上位に来ない。 Google トランジット 地図がついてる点がユニーク。しかし、新幹線を排除できない。 ジョルダン 18切符検索 現在β版で公開されている。なかなかすばらしい。逆に、特急が検索されない・・・ 名前 コメント
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荒木プロ所属で新聖衣編以降のキャラデザインを担当している。 星矢関連ではOVA冥界編やエリシオン編での作画監督を担当しており 絵柄も基本テレビ版に準じたものに変化することになった。 しかし中途半端に前のテイストをひきずっているからか 頭身がいびつ、横顔のバランスはそのままで目つきだけ変更 と絵柄自体は賛否両論になっている。 また修正量が多かったらしい一期と違い今回は基本デザインのみで 氏は2013年秋に稼働される聖闘士星矢のパチンコ版の作画監督も兼ねていたため 新聖衣編の作画低下の原因とも言われている
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加入条件 クエスト中に3回連続で逃亡に成功すると、クエスト終了後に仲間に。 解説&特徴 固有スキル スキル名 備考 狙われ属性 敵に狙われやすくなる フェニックス 戦闘終了時に戦闘不能になっていると、最大HPが10増加する(最大は2000) おすすめスキル コメント 名前 コメント
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